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Virtual Educa Brasil 2007: Seminario Objetos de Aprendizaje: René Cruz

Framework para aplicaciones educativas móviles. René es estudiante doctoral de la Universidad Autónoma de Baja California.

Este se trata de e-learning + tecnología móvil.

Confieso que yo todavía no veo tan claro cuál es el verdadero elemento diferenciador del m-learning… Es un problema de conectividad? No, puedo tener computadores conectados inalámbricamente. Es un problema del dispositivo? Puede ser. Pero entramos en el terreno de la producción, y en especial, del estilo de interacción que posibilita el dispositivo. Sin embargo, a medida que los teléfonos "inteligentes" se consoliden, es posible que las interfaces sean cada vez más cercanas a lo que conocemos en un computador normal, en otras palabras, más estandarizadas.

Estamos hablando del potencial de la movilidad? Este me suena más. La movilidad significa flexibilidad, tanto en tiempo como en espacio. Y que conlleva una descentralización del proceso educativo, restringido normalmente al aula de clase. Pero aquí llegamos a dos posibilidades: o estamos hablando de autoaprendizaje (y aquí se hace crítico el uso de estrategias probadas que favorezcan este tipo de experiencia), o estamos hablando de nuevas didácticas descentralizadas.

Los roles en el proceso de producción son los mismos...

Tres escenarios de producción: Centrado en el diseño instruccional (el diseño educativo contempla el uso de la tecnología móvil, pero la implementación tecnológica no representa totalmente los requerimientos educativos), centrado en la tecnología (contenidos llevados a los dispositivos móviles, pero con un mínimo aporte educativo), Implementación atómica (Satisface los requerimientos instruccionales y tecnológicos, pero refleja un trabajo único que dificulta la reutilización de partes de la aplicación).

Roles y tareas propuestos: Diseñadores instruccionales (especifican requerimientos educativos), programadores de software (representan los requerimientos en una implementación tecnológica basada en una arquitectura de software flexible y robusta), diseñadores gráficos (construyen una vista adecuada).

Hay dos frameworks de m-learning: Naismith (2005), que propone una clasificación de categorías de aplicaciones según la teoría de aprendizaje que desarrolla. El otro es Patten (2006), que sugiere categorías basadas en aspectos funcionales y pedagógicos.

No es muy claro para mí qué tanto aportan los frameworks existentes. Yo podría clasificar cualquier tipo de material educativo digital según las características que describe cada uno de ellos. Pero igual, no los he leído, así que no podría decir si incluyen o no elementos adicionales a los presentados.

Me gusta el enfoque de René, pues no piensa en el m-learning como en la panacea, sino como algo que puede ser utilizado en ciertos escenarios.



Virtual Educa Brasil 2007: Seminario Objetos de Aprendizaje: Clara López

Los repositorios digitales en el ámbito universitario, de la UNAM.

Los recursos de educación y enseñanza se producen con mayor fluidez. Todos somos autores potenciales. La tecnología web es ya una herramienta didáctica.

Contenidos en educación en línea: Distintos tipos, distintas fuentes, abundancia, movilidad, apertura, visibilidad, estandarización.

Clara indica que ya no estamos hablando de bibliotecas digitales, sino de repositorios digitales. Las define como herramientas que almacenan recursos, pero además ofrecen servicios a los usuarios y a las aplicaciones informáticas, para que los contenidos sean más fácilmente utilizados.

Hm, qué servicios ofrecen los LOR existentes a las aplicaciones informáticas??? Cuáles son los servicios posibles?

Hay un directorio de Repositorios de Acceso Abierto (DOAR). El Banco del MEN debería estar registrado allí. Colombia tiene dos registrados, ambos instalaciones de dSpace: Uno de La Universidad Autónoma de Occidente. y otro de la Universidad de los Andes

La UNAM es muy grande. Llegó a 280000 alumnos en 2006, 9000 proyectos, 4000 publicaciones anuales, hay un incremento constante de la oferta de educación a distancia, y una alta producción de contenidos académicos.

El repositorio universitario de la UNAM se entiende como un depósito de contenidos digitales informativos, educativos y de investigación, con un conjunto de servicios en línea para su difusión, uso y visibilidad, producido y administrado por la comunidad académica del as UNAM, de forma institucional y grupal.

El esquema que tienen es el mismo que diseñé para Colombia. Repositorios diversos que se "compilan" en uno que organice todo. La diferencia es que por el tamaño de la UNAM, hay depósitos pequeños por Facultades y Departamentos. Están usando OAI/PMH para comunicar los repositorios entre sí. Usan Dublin Core y Fedora.

Los contenidos deben ser producidos por miembros de las dependencias que lo registran. Resultar de actividades de investigación, difusión o enseñanza, contar con datos básicos para su identificación y clasificación, no ser efímero, estar en formato digital, y que los derechos de autor estén en orden…

Las políticas son el principal freno para poner a andar un repositorio. Deben existir a nivel de contenidos, de usuarios, de sistemas y de administración. Lo mismo ocurre con la adopción de prácticas.

El asunto de la Web Semántica y las ontologías se trata de permitirle a las máquinas lograr una interpretación más "inteligente" de la información… El futuro está más cerca...



Virtual Educa Brasil 2007: Seminario Objetos de Aprendizaje: Paula Martin

Esta es una presentación de SENAI (Servicio Nacional de Aprendizaje Industrial).

Esta gente habla de Bancos de Recursos Didácticos. Un recurso didáctico es todo tipo de material que un profesor puede usar para preparar o mejorar su aula (sin embargo, estos se parecen más a nuestros objetos informativos).

Como en tantas otras ocasiones, se habla de que un profesor "puede" usar el material de otro en su aula. Cuando empezaremos a decir que un profesor USA el material de otros?

Tienen alrededor de 5000 recursos catalogados, 7000 profesores registrados (gracias a una carta que envió el director del SENAI a todos los profesores), cerca de 1000000 de alumnos.

A Mayo de 2007, tienen 11813 visitas mensuales. Los recursos pueden visualizarse o ser descargados. Indican que son las novedades las que ayudan a que los docentes vuelvan al Banco... Cosas como las notificaciones de Google son importantes...

La alimentación tuvo un pico importante gracias a un Banco que ya existía en Santa Catarina. Sin embargo, en la actualidad los recursos nuevos mensuales son bajos. Es interesante ver que indican que esto se debe a que ya están logrando la cobertura nacional en todas las sedes que tienen, y no se ven desesperados por seguir sumando recursos. Me gusta esa actitud.

Muestran la herramienta que utilizan. Parece desarrollada a la medida, con muchas de las cosas que hemos previsto que debe tener nuestro banco.

Diseñaron un personaje que se encargada de presentar a los docentes en qué consistía el asunto.

Según dicen, los recursos pueden pasar por evaluaciones para mejorar su calidad técnica y pedagógica. Pero esto es un proyecto en sí mismo.

Importante: Los recursos deben estar actualizados en cuanto a contenido, tener coherencia y adecuación pedagógica, estar en consonancia con los perfiles profesionales actuales (los que no lo están ,empiezan a salir del Banco). Esto es muy importante, porque mantiene actualizada y relevante la información del Banco. Y es el cierre del ciclo de vida: la muerte (des-catalogación) de un OA. Esto no lo hemos contemplado nosotros.

La evaluación la realizan ellos mismos. Competencias involucradas: Actuar de forma ética (Respetar las opiniones y la producción intelectual de otros profesionales, expresar la crítica de forma respetuosa y constructiva), trabajar en equipo, utilizar adecuadamente la comunicación oral y escrita , usar nuevas tecnologías, ser capaz de evaluar recursos didácticos en cuanto al contenido disciplinar. La lógica del proceso de evaluación está dentro del software (como lo tenía dSpace).

Los evaluadores pedagógicos: Estar actualizado en el área disciplinar, ser capaz de evaluar recursos en cuanto a aspectos pedagógicos y normalización (uso de elementos visuales, manual de estilo, etc.). Para esto último piden experiencia de al menos dos años en la producción y/o evaluación de recursos didácticos.

Instrumentos: Ficha de identificación, ficha de evaluación del contenido disciplinar, ficha de evaluación para material impreso, video, CD-ROM, curso en línea..

Hicieron una capacitación específica sobre evaluación de recursos didácticos, haciendo énfasis en la importancia de evaluar los recursos. Dicen que una buena evaluación requiere profesionales con experiencia.

Me gusta la palabra que usan aquí para evaluación: avaliacao. Me gusta que para nosotros, eso significa "dar aval".

Hablan acerca de la importancia de las relaciones internas para garantizar la persistencia del Banco a nivel interno. Esto es información importante para una institución. Dice que el Banco fue una solicitud directa de los directores regionales de SENAI (Cómo mejorar el acceso de los profesores de SENAI a los mejores recursos existentes en la nación?). Ay, cuán escaso es escuchar esta preocupación en muchos de nuestros directivos…

En Brasil existe una ley de derecho de autor, basado en el francés. Derecho autoral intelectual (nuestro derecho moral), vida más 70 años. El patrimonial permite cesión de 5 años, pero también de toda la vida. Ellos hacen cesión formal de derechos de sus docentes a SENAI.

http://www.senai.br/recursosdidaticos. uniep@dn.senai.br



Virtual Educa Brasil 2007: Silene Fernandes Bicudo

La idea aquí (se me está volviendo muletilla) de este trabajo es mostrar la metodología que siguen en UNIVAP Virtual para construir juegos educativos. El trabajo se llama Projeto e desenvolvimiento de jogos educativos em 3 dimensoes.

Análisis: Análisis de necesidades, definición de estrategia pedagógica e instruccional, identificación del enfoque del contenido a ser trabajado, definición del medio de entrega.

Planeación y desarrollo instruccional: La fase más crítica del proyecto. Aquí se desarrollan storyboards y los aspectos audiovisuales, y se definen las metodología educativas y se desarrollan los instrumentos de evaluación. A lo largo de la fase, se hace una evaluación técnico-pedagógica.

Pre-producción: Desarrollo de conceptos de personajes y escenarios, desarrollo de interfaces, definición de herramientas computacionales y requisitos del sistema. Sigue la evaluación técnico-pedagógica del proceso.

Producción: Desarrollo de modelaje y texturización de los elementos gráficos, desarrollo de animaciones, desarrollo de audio y video, programación e integración. Sigue QA técnico-pedagógica.

Post-producción: Desarrollo de manuales de usuario, validación y pruebas con usuarios.

Resultados preliminares:

Implementaron un juego, una carrera de vehículos flotantes alrededor del campus de Urbanova de UNIVAP (modelado a partir de mapas del campus de UNIVAP obtenidos en Google Earth). La carrera incluye el uso de items que tienen significado físico, de manera que para ganar la carrera es necesario aplicar conocimientos de física. No han hecho pruebas aún, así que no es posible decir qué tan efectivo resulta. Pero se ve MUY bien. El desarrollo técnico implicado es espectacular (Google Earth + Photoshop + 3D Studio + Programación de comportamientos. Excelente!).

Este es uno de los equipos RIVED que hay alrededor del país, creo. Estoy casi seguro... Es muy interesante lo que producen...