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Una propuesta tecnológica para cursos abiertos en línea

Casi un año después de que inició ELRN, he tenido ya la oportunidad de probar y ajustar paulatinamente las herramientas que uso para compilar y redistribuir la información del curso, usando como excusa la oferta de, primero, GRYC y, actualmente, DocTIC.

Haber llegado a este punto, junto con otro conjunto de factores, significa que es importante empezar a dejar un registro más "formal" de lo que he estado haciendo en el último año.  Una oportunidad que aparece aquí es que un trabajo sobre estos cursos  fue aceptado en la conferencia Open Education de este año (en donde tuve la oportunidad de hablar de los EduCamp el año anterior).  Con eso en mente, he terminado un borrador de un paper que relata (por ahora) los aspectos referentes a la tecnología usada como soporte a estos cursos.  Idealmente, este podría ser un punto de partida para otras personas interesadas en iniciar su propio camino en este tema.

Así que aquí está el borrador de este artículo, abierto para comentarios y sugerencias.

Una propuesta tecnológica para cursos abiertos en línea

La cantidad de personas inscritas en DocTIC ha empezado a mostrar que, si bien la infraestructura usada funciona, tiene limitaciones claras (en términos de seguimiento, por ejemplo), lo que me ha llevado a dedicar algo de tiempo a pensar en la creación de alternativas que construyan sobre lo que he aprendido que es posible hacer (en términos de aprendizaje y tecnológicos) en la red abierta.  Por lo pronto, lo que he estado haciendo (y que todavía está en pleno desarrollo) busca llegar a generar de manera automática los grafos de conversación, y de paso me ha permitido contar con algunas formas adicionales de acelerar el seguimiento.   Pero eso es algo que todavía está en proceso, así que en su momento hablaré al respecto, y que puede parecerse (o no) a lo que está desarrollando Hans Põldoja con EduFeedr (del que me enteré gracias a Daniel Jimenez)

Por lo pronto, en este borrador hay un registro de algunos de los problemas que intenté resolver con la solución que he usado en mis cursos abiertos.  Las posiblidades reales de reutilización por parte de otras personas todavía están por verse, por supuesto.  Como he dicho en diversas ocasiones, este es un modelo que me ha funcionado razonablemente bien, y del cual me cuesta cada vez más trabajo alejarme cuando pienso en poner en marcha nuevas experiencias de aprendizaje.   No obstante, eso no significa que sirva en todos los contextos.  Me gusta ver el experimento apenas como una prueba de contexto.

Como de costumbre, comentarios y sugerencias son bien recibidos. :D

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Una experiencia con cursos abiertos

Una invitación de la Red CLED, de Venezuela, para participar en el Primer Congreso Virtual CLED2010, me sirvió como excusa para compilar la experiencia que he tenido con los cursos abiertos que he ofrecido desde Septiembre de 2009, y que ya había empezado a relatar en sesiones privadas con la Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro y la Universidad Federal de Rio de Janeiro.

La presentación, cuya grabación completa se encuentra disponible en WizIQ, estuvo enfocada en los propósitos subyacentes al diseño de los cursos e-Learning y Grupos, Redes y Comunidades desde el punto de vista teórico, pasando luego a una revisión de la infraestructura utilizada y una discusión acerca de los resultados obtenidos y el trabajo futuro que puede ser interesante explorar.

A partir de la grabación de la sesión, generé un video que en poco más de 50 minutos aborda estos temas, y que me ayuda a poner en blanco y negro un montón de temas.




Y los slides correspondientes:







Ver más presentaciones de Diego Leal.

Como ya es costumbre, esta presentación tiene su propia página en donde se encuentran disponibles los recursos utilizados.  Esta página hace parte del wiki de conectivismo.

Algo bien inesperado que noté, es que ya tengo alrededor de cuatro horas de video sobre temas muy relacionados entre sí, y que de hecho sirven como una introducción al tema de conectivismo  (Por cierto, me falta una presentación sobre los EduCamp.  Es increíble que aún no tenga una, después de todo este tiempo).  Esas presentaciones son:

En su orden, estas presentaciones abordan temas teóricos y conceptuales, discuten los roles emergentes del docente en un ambiente de red, muestran en detalles ejemplos de aplicación de las ideas teóricas discutidas al inicio, y hablan acerca de las ideas fundamentales que hacen posible la oferta de experiencias abiertas, desde el punto de vista legal.  Un conjunto consistente de información, que muestra también la evolución de mi pensamiento respecto a estos temas.

Todos los videos están disponibles para descarga, de manera que usted puede usarlos fuera de línea con otras personas, y tienen recursos disponibles en línea para profundizar en las ideas exploradas (con excepción del último).

Hay varias cosas que siguen ahora, de las que hablaré en su momento.  Por lo pronto, queda la necesidad ineludible de empezar a escribir (formalmente) sobre estos temas, que además parecen coincidir con algunos problemas recientes que están siendo discutidos por personas como George Siemens, Stephen Downes y Tony Bates.  Mi intención desde el inicio ha sido traer a nuestro entorno algunas de las discusiones más recientes sobre la educación y el aprendizaje, y siento que a este momento no sólo he logrado eso, sino que he podido hacer algún aporte a su discusión, desde la práctica.  Es hora de empezar a formalizar un poco todo eso.

Así que si usted tiene comentarios sobre esto, o percibe patrones que yo no he visto, por favor no dude en comentar.  También agradeceré enormemente que me cuente si hace uso de esta información en sus espacios de aprendizaje o enseñanza.

De vuelta al trabajo... :roll:

Como parte de mi reporte de TEDGlobal, he empezado a publicar resúmenes de las sesiones en Posterous. Ya están disponibles las correspondientes a la primera (Global century) y segunda sesión (Sistemas humanos).

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Informe horizon.ib: Pregunta de investigación 1, parte 2 (diario de trabajo)

El post anterior terminó con una selección de cinco tecnologías que, a mi juicio,  son una posible respuesta a la pregunta "¿Cuáles de las tecnologías serán utilizadas de manera NO MARGINAL por las instituciones de educación superior locales, impactando de manera evidente los procesos de aprendizaje, enseñanza e investigación creativa en los próximos cinco años?".

Esas tecnologías eran las siguientes, con plazos posibles de adopción en el sector de la Educación Superior:

Tecnología Plazo de disp. (años) Uso general Uso educat.
Computación en nube 1 3 5
Contenido abierto 1 ? 1
Libros electrónicos 1 3 ?
Móviles 1 3 ?
Medios sociales
1 2 3?

Algunas anotaciones:

  • El tema del contenido abierto involucra asuntos de licencias alternativas.  No obstante, es completamente viable que un grupo amplio de personas usen el contenido sin preocuparse por el aspecto legal (como ha ocurrido siempre.  Basta con pensar en las fotocopias).
  • La computación en nube se refiere más a las posibilidades de almacenamiento y uso de aplicaciones que al procesamiento, otro componente importante de esta tendencia (que es presentada en algunos casos como la evolución de la tecnología de grid computing).
  • La aparición de teléfonos móviles con mayores capacidades técnicas (a un costo razonable) servirá para estimular la oferta de nuevos servicios de datos, y requerirá el mejoramiento continuo de la red móvil.  A nivel de Colombia, hay una obligación legal por ofrecer acceso en todos los lugares del país.  Pero una red sin aparatos poco hace.  Por eso lo que se incluyó aquí fueron los móviles, en lugar de la red.
  • Los medios sociales están incluyendo comunicación en línea, social computing, social networking y etiquetado.  A mi juicio, no tiene mucho sentido hablar de estas tecnologías de manera separada, pues la tendencia actual es que una sola aplicación haga uso de todas estas posiblidades a la vez.
  • Las interrogaciones cerca a los años indican incertidumbre. Puede haber adopción, pero dependerá de diversos factores, que serán señalados para cada tecnología.

Y ahora si, respuestas a las preguntas:

¿Cómo podría esta tecnología ser de interés para el sector educativo y en especial para la educación superior en Iberoamérica?

Computación en nube

Muchas instituciones han empezado a omitir la provisión de correo electrónico para sus estudiantes, o han establecido convenios con proveedores externos (como Google).  Google Apps se ha posicionado poco a poco como una opción de servicios razonable, teniendo un impacto importante en los costos de infraestructura institucional.   Una vez superada esta barrera inicial, y en la medida en que las instituciones sigan consolidando su presencia en línea en redes sociales y otras plataformas, es posible que haya un uso cada vez más frecuente de este tipo de servicios, incluso a costa de su propia visibilidad.

Hay un aspecto importante que probablemente seguirá durante un tiempo más "por fuera de la nube", en muchos casos: los LMS, fundamentales para la operación actual de muchas instituciones, así como otras aplicaciones de gestión administrativa.   No obstante, en la medida en que nuevos servicios de hosting y procesamiento en línea para LMS aparezcan, ofreciendo costos competitivos posibles gracias al volumen, también esta área puede terminar en la nube.

La otra faceta de la computación en nube tiene que ver con la posibilidad de hacer uso no sólo de la infraestructura de almacenamiento, sino también de procesamiento (en servicios como AWS y EC2 de Amazon, por ejemplo).  Para este caso, es probable imaginar el desarrollo de proyectos demostrativos en áreas específicas, pero la tradición del desarrollo local (la forma en la que ha estado enfocado dentro de las instituciones educativas) sugiere que no habrá un aprovechamiento de gran escala de estas posibilidades.

Contenido abierto

Como en el caso anterior, el factor determinante aquí es el económico.  El acceso a libros de texto libres (como los construidos en proyectos como Connexions) y a publicaciones científicas abiertas (esto es, de Acceso Abierto, como las compiladas en DOAJ) puede representar una reducción significativa de los costos que tienen que asumir los estudiantes como parte de su paso por una institución de educación superior.   Este tema resulta crítico para los procesos de ampliación de cobertura del sector en la región, pero seguirá condicionado a un cambio en la percepción respecto a la validez de estas alternativas y a la existencia de material en idioma local.

Libros electrónicos

La disponibilidad de libros electrónicos, en conjunto con el auge que están teniendo los netbooks, es un complemento a los contenidos abiertos.   Una vez más, hay un componente económico crucial aquí.

Móviles

El desarrollo de nuevos dispositivos móviles y la creciente adopción de teléfonos inteligentes seguirá abriendo posibilidades de acceso a información de todo tipo en todo lugar, estimulando la oferta de nuevos servicios de datos.  En términos prácticos, lo que esto significará es que habrá un espacio más de competencia por la atención de las personas.  La historia reciente muestra, sin embargo, que probablemente estos servicios serán principalmente dedicados al entretenimiento.

Si bien ha habido intentos de aprovechar la infraestructura existente, usualmente se limitan a la provisión de información a través de portales WAP, o al desarrollo de contenidos específicos para ciertos dispositivos.  A pesar del potencial de uso existente, queda por verse hasta qué punto tendrá sentido para los estudiantes actuales estar en contacto permanente con información de sus cursos (si esta es la intención), o qué tan efectiva será la entrega de contenido (así como la interacción) para usuarios remotos, quienes tendrían más posibilidades de beneficiarse de estas oportunidades.

Vale la pena mencionar algo respecto a las redes móviles.  Como he dicho antes, hay una obligación para los operadores locales (en Colombia) de garantizar acceso en todo el país.  Esto, unido a los competitivos precios de los netbooks y a planes de datos que irán haciéndose más accesibles a medida que la infraestructura mejore, podría llevar conectividad a Internet a lugares remotos, no necesariamente mediante dispositivos móviles, impactando enormemente el acceso.

Al final, la importancia de la tecnología móvil para el sector educativo radica en su creciente presencia en todos los espacios de la sociedad.  Que pueda ser aprovechada o se convierta en un distractor adicional, dependerá de las mismas instituciones educativas.

Medios sociales

Como en el caso de los móviles, los medios sociales son (y serán) críticos debido a su presencia creciente.  Uno podría mencionar otra vez su todo su potencial (que todos podemos ser productores de información, que todos podemos estar en contacto con personas de todas partes del planeta, que harán posible una nueva forma de participación ciudadana, etc.), pero de allí a que tal potencial llegue a cristalizarse puede haber un largo camino.  Como en el caso anterior, el entretenimiento y la interacción social priman en este caso, y el patrón 90/9/1 sugerido por Nielsen hace algunos años sigue estando presente.  A estas alturas, sabemos que la presencia de la tecnología puede no ser suficiente para provocar los cambios que quisiéramos ver.

De nuevo, el sector educativo podrá ignorar (poco probable) o usar de manera aislada (con profesores específicos, como se ve desde hace años) estas tecnologías.  Iniciativas de uso de nivel institucional pueden tomar todavía algo de tiempo.

¿Cuál puede ser el impacto potencial de esta tecnología en la enseñanza, el aprendizaje o la investigación creativa?

Computación en nube

Para la enseñanza y el aprendizaje, hay una posibilidad clara de mantener una memoria del proceso académico que no desaparezca cada semestre (cuando es el momento de "hacer backup").  Para el aprendizaje (para los aprendices), mayor control sobre su información personal.  Esto es, siempre y cuando la institución no se mueva simplemente hacia un LMS en la nube, que mantenga los datos de cada estudiante encerrados detrás de una contraseña.  Para la investigación creativa, acceso a una infraestructura de procesamiento y almacenamiento que, sencillamente, no está disponible en la región.  Esto significa nuevas áreas de investigación, que aprovechen esa infraestructura.

Contenido abierto

Para la enseñanza y el aprendizaje, el contenido abierto representa una diversificación (de hecho, una explosión) de las fuentes de información disponibles.  Esta situación sugiere que los docentes tendrán que desempeñar, adicionalmente a sus roles actuales, una tarea de filtrado y curaduría (junto con otros roles sugeridos por Siemens, de los cuales hablé en mayor detalle aquí).  Por supuesto, puede ocurrir que el contenido abierto simplemente sea ignorado, y que continuemos con los mismos libros de texto de siempre (y además, que sea una opción completamente válida para muchas áreas).

En términos de investigación, el potencial del contenido abierto tiene que ver con la reducción/desaparición del costo de acceso a publicaciones científicas, que representa un altísimo valor para las instituciones de la región.  Por otro lado, el contenido abierto facilita el flujo de información científica alrededor del planeta.   Por supuesto, esto lleva a las conocidas discusiones acerca de la validez de las publicaciones abiertas, de cuáles son las publicaciones que en realidad dan visibilidad en ciertos índices, etc., lo cual puede limitar en gran medida la adopción de esta alternativa.

Libros electrónicos

Como se sugirió antes, el potencial aquí es de tipo económico, y de ampliación de las posibilidades de acceso.  Queda abierta la pregunta de qué tanto podemos esperar que cambie el formato del libro tradicional (esto es, ¿en realidad se harán más "interactivos"?), y cuáles serán los dispositivos preferidos para su consulta.  Para el entorno local, los netbooks tienen una gran ventaja frente a lectores de propósito específico.

Móviles

El discurso recurrente habla acerca del acceso en cualquier momento, desde cualquier lugar, como la gran promesa de los dispositivos móviles.  Pero hay preguntas que vale la pena hacer:  ¿Acceso a qué?  ¿Los móviles serán simplemente otro medio para 'transmitir contenidos'? ¿Llegaremos a ver una oferta lo bastante amplia de contenidos específicos para este tipo de dispositivos, más allá de los generados en proyectos demostrativos?  ¿La base de usuarios real justificará esta inversión?

Por otro lado, hay consideraciones de tipo social que pueden limitar un poco el potencia real de la tecnología.  ¿Los estudiantes querrán tener acceso en cualquier momento, desde cualquier lugar, a los materiales de los cursos que toman en una determinada institución?

Estas preguntas, de alguna manera, muestran también que para el caso de la investigación, tan solo la presencia de los móviles abre la puerta a nuevas oportunidades de exploración en muy diversas áreas.

Medios sociales

Como en el caso del contenido abierto, aquí hay un enorme potencial de diversificación de fuentes de información, y la posibilidad de repensar a fondo lo que significan los procesos de construcción de conocimiento.  En la medida en que todos podemos ser creadores, los roles de todos los actores empiezan a cambiar, y las discusiones respecto a lo que significa (o debe significar) la educación se pueden hacer más visibles.  Esto podría representar, en el largo plazo, una redefinición de lo que significa el proceso de enseñanza, y un reconocimiento del aprendizaje informal como elemento fundamental en nuestro desarrollo como ciudadanos.

Como en algunos casos anteriores, tan sólo la presencia de la tecnología abre la puerta a innumerables oportunidades de investigación social y educativa.   Por otro lado, a experimentación en la creación de nuevos servicios.

¿Cuáles son los principales retos a la hora de implantar esta tecnología en el contexto educativo de Iberoamérica?

Computación en nube

Hay dos factores aquí:  Por un lado, lo referente a la privacidad, algo que todavía no aparece con tanta fuerza en nuestro entorno, pero que perfectamente puede volverse un limitante importante; por otro lado, lo referente al control de la información por parte de la institución.  Como mencionaba arriba, allí hay una barrera 'psicológica' :)  que se ha ido superando poco a poco, en la medida en que servicios como el correo electrónico dejan de ser ofrecidos directamente por la institución, y en que las capacidades de almacenamiento/cómputo exceden las que cualquiera de ellas puede ofrecer por su cuenta. Sin embargo, aquí hay  también aspectos de prestigio y visibilidad asociados, que pueden limitar la participacion de las instituciones mas grandes.

Contenido abierto

Dos retos grandes aquí: Primero, el cambio en la percepción acerca de la validez de estas alternativas de información, que sigue ligado a la influencia que tienen muchas casas editoriales (para quienes esto es de algún modo amenazante), así como a los mecanismos de evaluación institucional (cruciales en carrera profesoral) y nacional (índices de grupos de Colciencias).  Y ni hablar de los índices de visibilidad internacional y de impacto académico, que siguen fuertemente ligados a la publicación en medios más 'tradicionales'.   Mientras las instituciones (y los docentes) no reconozcan cómo válidas estas alternativas en sus políticas, la generación de este tipo de contenido seguirá siendo vista con algo de desconfianza (o incluso con sensación de inutilidad).  También es necesario tener en cuenta lo referente a los obstáculos legales que este tipo de iniciativas pueden tener a nivel institucional, pues el contenido abierto depende de licencias abiertas, y esto abre toda una discusión respecto a la propiedad intelectual, que todavía es incipiente en nuestras instituciones.

Segundo,  hay un reto en el replanteamiento del rol docente.  El uso de contenido abierto de algún modo reconoce un entorno informativo distinto a aquel con el cual crecimos, y obliga a un replanteamiento del foco de las actividades docentes, en la medida en que no hablamos ya de escasez, sino de abundancia (lo que requiere habilidades que exceden la mera capacidad de consumo).    Al menos en mi experiencia, esto último sólo se logra mediante una apropiación a nivel personal de diversas herramientas e ideas, un proceso que tomará bastante tiempo...

Libros electrónicos

Los retos aquí están más ligados a asuntos de acceso (¿todos los estudiantes tendrán máquinas para acceder a los libros electrónicos? ¿es necesario que así sea?), de disponibilidad de títulos en idioma local y de ergonomía.   Las fotocopias siguen siendo una herramienta fundamental, como puede verse en cualquier bus urbano o en los alrededores de cualquier universidad, y la tecnología todavía no está lo bastante madura como para permitir ciertas operaciones básicas a las que estamos acostumbrados en el papel (subrayar, resaltar, anotar en los márgenes, etc.).

Es cierto que existen esas posiblidades, pero también es cierto que no están todavía disponibles de manera masiva.  Para completar, si los formatos propietarios prosperan (como en el caso del Kindle), se creará una barrera adicional (artificial, además) para su adopción. 

Móviles

Hay dos grandes barreras aquí, que pueden o no desaparecer en el mediano plazo.  Por un lado, la velocidad de reposición de aparatos, pues si bien la cantidad de smartphones ha aumentado notablemente, lo más frecuente en nuestro entorno siguen siendo los teléfonos que no son tan 'inteligentes'.  Contar con una cámara no significa que se cuente con la capacidad de transmitir video o de publicarlo en línea, y tener un navegador WAP no significa que se pueda acceder al tipo de contenido que podría resultar más interesante desde el punto de vista educativo.    De hecho, tener un celular no significa contar con un plan de datos.  El punto es que es necesario mantener la perspectiva frente a esto.

Por otro lado, está la incógnita frente a los servicios que serán ofrecidos efectivamente por las instituciones educativas, y los usos que prosperarán entre los usuarios (basta con ver el caso de Cha Cha, por ejemplo).

Medios sociales

Los retos aquí, de nuevo, tienen que ver con el sentido de uso.  Parece seguro afirmar que, a menos que tengamos una catástrofe de gran escala :roll:, los medios sociales seguirán consolidando su presencia en nuestro entorno.  Pero su uso efectivo en el sector educativo (al menos desde mi perspectiva) depende de reconocer que no están al servicio de la "transmisión efectiva de contenido" sino que son una herramienta fundamental para visibilizar y apoyar el proceso de aprendizaje de cada persona (no sólo de los estudiantes).   Si consideramos que esto representa, de hecho, un profundo cambio cultural, el reto es enorme.

¿Tiene o conoce algún proyecto de trabajo en esta área?

Por lo pronto voy a omitir la respuesta a esta pregunta, y a apoyarme en los ejemplos provistos por los demás miembros del Consejo Asesor en el wiki, pues es fácil empezar a resultar redundante.  Así que los invito a ir al wiki (los enlaces específicos están en la tabla del inicio), para ver más información sobre proyectos específicos de aplicación.

Con esto termino (más o menos) el desarrollo de la primera pregunta de investigación.  Quedan varias por desarrollar (Necesito maaaaás tiempo!!!).  |-|

 

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Informe horizon.ib: Pregunta de investigación 1 (diario de trabajo)

Este post hace parte del registro de mi actividad dentro de la elaboración del Informe Horizon Iberoamérica.

 

Durante la segunda semana, la labor del Consejo Asesor fue seleccionar, a partir de un listado de tecnologías (que por momentos parecen más tendencias y conceptos que tecnologías), cuáles serán las más importantes para la enseñanza, el aprendizaje o la investigación creativa en los próximos cinco años.

Por razones de tiempo (o mejor, debido a su escasez) este post, que empezó a ser escrito hacer dos semanas, no había sido concluido.  Tenía mis dudas respecto a terminar de elaborarlo o sencillamente hacer lo que nos solicitaban, pero este proceso ha sido muy interesante y me ha permitido hacer visibles cosas que no tenía claras antes.  Por eso, con algo de culpa, decidí seguir este camino y completar el análisis que había empezado.

Hay cosas interesantes que se observan en la pregunta de la semana 2.  Por ejemplo, la enseñanza sigue estando antes del aprendizaje, y uno podría preguntarse qué es investigación creativa (y a partir de ello observar hasta qué punto nos dedicamos a ella).  Como decía en mi post anterior, sigo pensando que es importante el definir con cuidado cuál es el significado de "importante". Para empezar, esta palabra quita del medio el peso de la "adopción masiva" (mainstream) que aparece en el reporte en inglés, y deja abierta la puerta a otro tipo de consideraciones.

Es importante (ja) notar que la importancia de tal o cual tecnología tiene de hecho dos componentes importantes:  Por un lado, la disponibilidad efectiva de la tecnología (en término de acceso, si se quiere), y por otro lado, el uso efectivo que se hace de ella (es decir, esto excluye el mero "deseo" o "potencial" de uso.  No se trata de incluir las tecnologías que "ojalá sean utilizadas", sino aquellas que efectivamente puedan serlo en los próximos años).  Obviamente, el uso real dependerá de la línea de base de la cual partimos, que comprende a muchas instituciones con infraestructura que es usualmente subutilizada, y unas estructuras operativas que no cambian con el uso de la tecnología, sino que son reforzadas por ella.  Igualmente, es un entorno en el cual los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) imperan (para nuestro contexto local, con Moodle y Blackboard como líderes), y hay una utilización muy reducida de herramientas disponibles en la web.  ¿Llegaremos al punto de quiebre en los próximos años?  Es difícil decirlo, pues aunque la tecnología sea conocida por más personas, habrá que ver si su potencial es aprovechado en toda su dimensión.

Para este caso en particular, estamos hablando del uso dentro de instituciones de educación superior, principalmente.   Así que, para mi ejercicio personal, he decidido comprender la pregunta inicial de la siguiente manera:  "¿Cuáles de las tecnologías serán utilizadas de manera NO MARGINAL por las instituciones de educación superior locales, impactando de manera evidente los procesos de aprendizaje, enseñanza e investigación creativa en los próximos cinco años?"

Si esa es mi pregunta (la cual deja en el aire la discusión acerca de qué es investigación creativa, en todo caso), voy a hacer un ejercicio similar al que hice en mi post anterior, pero tratando de ser más prospectivo.  Voy a listar cada tecnología, propondré un plazo posible de adopción, una interrogación cuando no haya claridad suficiente y realizaré un comentario específico.  El producto de este ejercicio me servirá como insumo para hacer mis aportes en el wiki del proyecto.

Ahora, hay un detalle importante a mencionar antes de empezar.  En el wiki hay disponibles una serie de preguntas que buscan orientar la discusión alrededor de las tecnologías específicas, pero que en general se refieren al potencial de la tecnología, a las razones por las que podría ser interesante y a los retos asociados a su adopción.  Cada miembro del Consejo debe seleccionar al menos cinco tecnologías del listado, lo cual significa que solamente se contestarían las preguntas referentes a las tecnologías seleccionadas.  Esa selección es el mecanismo mediante el cual se descartan aquellas tecnologías que no son relevantes para la región.  Para mi caso personal, no sólo voy a identificar mis cinco elegidas a partir del siguiente ejercicio, sino que realizaré un análisis general de todas las demás (que por otro lado ya había adelantado con mi post anterior).

Suficiente argumentación.  Vamos con el ejercicio.

Tecnología Plazo de disp. (años) Uso general Uso educat. Comentario
Impresión en 3D 5 ? ? Las impresoras 3D todavía no aparecen de manera masiva, ni siquiera en los países desarrollados.  Libros como Makers (de Doctorow) sugieren que esta tecnología puede ser crucial para el futuro próximo (alguien en TED decía que incluso se podría "imprimir" comida), pero ese momento no ha llegado todavía, ni en adopción ni en producción (los costos de manufactura todavía no son lo bastante bajos).  Cinco años pueden ser suficientes para que la tecnología despegue, pero su adopción (es decir, la demanda real a la oferta) sigue siendo incierta.
Video en 3D 3 ? ? Ya hay proveedores vendiendo proyectores 3D a escuelas en Estados Unidos.  Es probable que esto inicie otro ciclo comercial similar al de los tableros "inteligentes". No cuesta trabajo imaginar a los vendedores presentando el video 3D como una forma de "mejorar la comprensión" y la "interactividad" en clases magistrales.   Sin embargo, todavía no existen suficientes aplicaciones específicas que hagan uso de esta tecnología, y es posible que sea utilizada en su justa medida en nichos específicos (los ejemplos que siempre se citan:  la molécula en 3D, la visita a un lugar histórico o de interés arqueológico, etc.).  La adopción general dependerá de la disponibilidad de contenido en la web en este formato (en YouTube ya se encuentran ejemplos), y del eventual 'triunfo' de alguno de los diferentes sistemas de visualización, que por el momento son incompatibles entre sí.
Licencias alternativas 1 ? X (5) Este es uno de los casos en donde el "ojalá funcione" pesa mucho.  Aunque licencias como GPL ya cumplieron 20 años, su presencia sigue siendo esencialmente asociadas a áreas técnicas.  Las más conocidas de estas licencias (Creative Commons) aparecieron en 2002, pero la discusión alrededor de ellas sigue siendo un asunto marginal, de nichos específicos.  Las licencias CC para Colombia fueron lanzadas en 2006, pero las personas que las conocen son una minoría (concentradas especialmente en áreas artísticas). En general, no existe una comprensión fuerte del tema de derechos de autor en nuestro entorno, y cuando aparece, es asociado al interés por proteger obras, no a divulgarlas mediante condiciones alternativas.   No obstante, hay procesos en marcha que sugieren que podrían hacerse visibles más rápido en el futuro próximo.
Realidad aumentada 3 ? ? Aunque siguen apareciendo aplicaciones de realidad aumentada muy interesantes (como la demostrada por Blaise Aguera y Arcas en TED), están limitadas por la cantidad de información local disponible, que para el caso de Latinoamérica es aún más escasa.  Los operadores locales no han mostrado mucho interés en este tipo de servicios (hasta el momento), en parte porque el centro del negocio de los dispositivos móviles es la voz, no los datos.   Ahora, si hablamos de realidad aumentada desde dispositivos no móviles, en realidad el tema no es nuevo (en este blog mencioné algunos ejemplos hace varios años) pero sigue siendo bastante exótico.  Sin duda, tiene que ver con el tipo de aplicaciones existentes.  Si el tema prospera a través de juegos, es posible que haya una adopción general.  Todavía hace falta encontrar (al menos a nivel local) más ejemplso demostrativos de su uso en espacios educativos.
Redes móviles 1 X (3) ?

Al menos en Colombia, hay una exigencia de ley a los operadores de telefonía celular para garantizar un acceso universal, lo cual abre perspectivas interesantes en términos de cobertura.  Sin embargo, el fuerte del negocio a nivel local no son los servicios de datos (que atienden un público más corporativo) sino la voz, y la mayoría de las suscripciones son de prepago, lo cual limita la oferta de servicios adicionales, que por otro lado apenas están empezando a aparecer, y están concentrados en el entretenimiento.

Así que aquí estamos en un caso de esos en donde la disponibilidad no garantiza necesariamente la adopción (ni general ni educativa).  Aunque existen proyectos demostrativos de portales de información móvil a la medida del usuario, seguimos hablando de simple acceso a la información, no de una transformación de la forma en la cual se dan los procesos de aprendizaje.    Más allá de información o votación, todavía no es claro si la disponibilidad de estas redes tendrá el efecto de volver realidad su potencial esperado.

Computación en nube 1 X (3) X (5)

Pienso que es necesario distinguir aquí entre la noción de "Cloud computing" y el simple almacenamiento de datos en la red.  Esto último se viene haciendo desde que aparecieron los primeros clientes de correo electrónico en línea (y si a eso vamos, desde que contamos con los primeros BBS).  Lo diferente es que ahora podemos hablar de almacenamiento masivo, y de una altísima capacidad de procesamiento disponible.   La idea de Cloud computing, de hecho, es de algún modo una evolución del Grid computing.

Mi impresión es que seguiremos viendo una progresiva adopción personal de servicios de almacenamiento en línea, pero que a nivel educativo tomará más tiempo alejarse de la lógica del LMS, por múltiples razones (reparos respecto a privacidad y control de la información, por ejemplo). Ahora, lo que no veo muy claro es que las instituciones locales empiecen a aprovechar tan rápidamente los servicios de procesamiento en la red.  Si dividiéramos las dos ideas, yo diría que el almacenamiento ya está en curso, mientras que aprovechar el procesamiento tomará más tiempo (3 años, al menos, para empezar a ver ejemplos demostrativos concretos).

Inteligencia colectiva 5 ? ? Dos factores aquí:  Primero, una cosa es la disponibilidad.  Como sugiere el reporte, este efecto se hace visible a partir de grandes cantidades de información acumulada, así que será necesario que la presencia en línea local aumente de manera muy significativa antes de poder beneficiarse de estos efectos de red.  Por supuesto, siempre puede decirse que Wikipedia es un ejemplo operante de este efecto, pero tan sólo observar la cantidad de artículos existentes en español frente a los de otros idiomas hace pensar que hay razones adicionales que limitan el impacto de los sistemas existentes. Segundo, una vez la información esté disponible,  queda la duda del grado al cual será aprovechada todo esa información tácita y, a menos que se logre reducir la brecha de participación, cuál es el colectivo que estará representado en esa "inteligencia colectiva".
Entornos y dispositivos sensibles al contexto 5 ? ? Si en el reporte en inglés esto se ha ido aplazando año tras año, no es necesario suponer que para el caso de Colombia (y de Latinoamérica) pensar en adopción de este tipo de dispositivos puede tomar aún más tiempo.  Si bien se puede argumentar que las tecnologías de GPS y el desarrollo de redes celulares (hacia 3G) han posibilitado que se sepa en dónde está una persona en un momento dado, el uso efectivo de este tipo de tecnología sigue correspondiendo a nichos muy específicos (por ejemplo, quienes participan en el proyecto de Mapas Abiertos). Ahora, un GPS es un dispositivo "sensible al contexto", de la misma manera que lo es el giroscopio del iPhone, o el sensor de luminosidad que controla el brillo de la pantalla en un Mac, pero hay un largo camino para que podamos hablar de dispositivos como los que propone el listado de tecnologías del reporte.
Identidad digital 3 ? ? Aunque el tema del manejo de la identidad digital sigue siendo ampliamente discutido, aún no es crítico para la gran mayoría de usuarios.   Cosas como OpenID no sólo son exóticas, sino innecesarias para la mayor parte de personas.  Ahora, en la medida en que tanto el acceso como el uso efectivo aumenten, es probable que
Juegos educativos ? ? ? Aquí el asunto es realmente complicado.  Los juegos educativos existen desde hace tiempo, y de primera mano he estado involucrado de una u otra forma en el desarrollo de algunos ejemplos puntuales.  Eso significa que no estamos hablando de un problema de disponibilidad (aunque todavía son marginales, en comparación con el desarrollo global de la industria), y lo que queda es la duda respecto a si llegarán a tener o no un impacto tangible en el aprendizaje o la enseñanza.  La barrera de adopción se sigue moviendo año tras año, debido a dos problemas estructurales:  Por un lado, el costo asociado a su desarrollo (que resulta imposible asumir mediante proyectos puntuales de investigación), y por otro lado, lo alejados que están todavía de las prácticas típicas de los espacios educativos.  No me atrevo a opinar en esta línea...
Libros electrónicos 1 ? X (1) El potencial de los libros eletrónicos en el entorno educativo es innegable, al considerar las barreras que eliminan.  No obstante, es importante considerar algunas cosas.  Para empezar, aunque a nivel regional no tenemos una oferta real de lectores de libros (estilo Kindle o Sony Reader), otro tipo de dispositivos (como el iPad dentro de poco, o los mismos netbooks) pueden servir como puntos de lectura.  Esto resolvería el problema de los dispositivos, pero quedaría pendiente la oferta (legal) de títulos en español, que todavía es algo limitada.  Ahora, el problema de la 'legalidad' puede empezar a ser problemático para las instituciones y puede conducir a todo tipo de reacciones frente a este tema.
Geolocalización 1 ? ? A pesar de que la infraestructura básica para las aplicaciones de geolocalización ya está disponible, en el entorno local no se encuentra un uso muy difundido (si excluimos a nichos como las fuerzas militares, por ejemplo).  De hecho, incluoso los vehículos con GPS siguen siendo una rareza (cuando en países como Brasil es posible encontrar GPS en una cantidad importante de los taxis locales de Rio de Janeiro, por ejemplo).   ¿Uso a nivel educativo?  No tengo referencia de proyectos en esta línea...
Computación basada en gestos 2 ? ?

Aquí hay avances importantes, pero tampoco adopción masiva (ni en educación ni en general).  Tal vez el dispositivo más innovador (y de uso masivo) es el Wii, junto con el iPhone y el iPodTouch, que en todo caso siguen siendo dispositivos con los que cuenta sólo una minoría.  Microsoft sigue trabajando todavía en su interfaz de reconocimiento de gestos (Project Natal, esperada para este año), pero en principio seguirán siendo tecnologías esencialmente dedicadas al entretenimiento.

Por otro lado, Windows 7 tiene capacidad de uso de gestos, pero los computadores que pueden aprovecharla son muy escasos en nuestro medio, a pesar de la explosión reciente de tablets en otros lugares del planeta.

En la conferencia TED de este año se presentó una demostración de un sistema de reconocimiento de gestos (similar al de Minority Report), y de manera muy optimista se espera que esté disponible en 5 años.

Objetos de aprendizaje 1 ? ?

Varios años después, diversos proyectos en esta línea han mostrado que puede ser un camino sin salida.  CLOE desapareció en 2008, y CAREO en 2007.  D'arcy Norman (de CAREO) no tiene reparo en indicar que no tiene sentido ya hacer el manejo de recursos a nivel institucional (a punta de repositorios), pues tiene más sentido estimular su gestión personal.  Para el caso específico de la iniciativa colombiana en esa línea, escribí algo más aterrizado el año anterior.

Al final, el tema podría crecer en las instituciones, pero a costa de una altísima inversión cuyos frutos pueden no llegar a verse.  Desde mi perspectiva, este es uno de esos casos "ojalá no ocurra"...

Servicios basados en la localización 5 ? ? Como decía antes, esto depende en buena medida de la generación de estos servicios por parte de proveedores locales (en especial los operadores celulares).  El problema es que la composición del mercado no invita a invertir en ellos.  Por otro lado, el aprovechamiento de aplicaciones y herramientas extranjeras es limitado debido a los costos de acceso (y el desconocimiento de la tecnología a nivel local).  Es difícil imaginar si esto llegará a tener un uso especifíco en espacios educativos.
Móviles 1 X (3) ? Antes se hablaba de redes, ahora de los aparatos.  Resulta obvio decir que la tecnología de los teléfonos seguirá mejorando cada vez más, a la vez que su costo se reduce.  No obstante, la otra cara de la moneda aparece al pensar en la composición del mercado local (de la cual ya hablé un poco) y en los usos típicos de estos aparatos a nivel local (voz y SMS, esencialmente).  Más allá de servicios de información, como ya sugerí, queda pendiente saber si los proyectos demostrativos tendrán algún tipo de impacto real en los procesos de aprendizaje.
New scholarship 1 ? X (5)

Aquí estamos todavía en espacio futuro, así que todo lo que se podría decir es cómo el estado actual puede afectar las tendencias existentes.  Al menos para el caso local, la cantidad de blogs académicos, por ejemplo, es baja, y el número de instituciones que reconocen su contenido como válido para procesos formales es muy pequeño (no me atrevo a decir que no hay ninguna).  Poco a poco se difunden ideas acerca de las alternativas de Acceso Abierto para publicación, pero eso apenas toca un aspecto del problema, pues hay limitaciones estructurales en cuanto a la solidez del ejercicio académico e investigativo en muchas áreas.  Esto no es un secreto, y de hecho parte del interés de la Ley de CyT es atacar este problema.

De cualquier manera, la adopción dependerá en buena medida de la revisión de innumerables políticas institucionales, así como de cambios profundos en lo que se entiende como "ejercicio académico".    Estos son cambios muy de fondo, de índole cultural, que tomarán todavía bastante tiempo en propagarse.

Comunicación on line 1 X (1) X (1) Esta categoría es demasiado vaga, y de hecho parece aterrizarse en tecnologías específicas que se encuentran en la lista.  Es evidente que la comunicación en línea no sólo se encuentra disponible, sino que es usada ampliamente por muchísimas personas, tanto a nivel educativo como personal.
Contenido abierto 1 X (1) X (3)

No es arriesgado decir que, en buena medida, el contenido ya existe y las licencias de publicación que lo hacen abierto también.  Así que las barreras tienen que ver con asuntos de capacidad de producción/localización (la barrera del idioma), por un lado, y con posturas institucionales respecto a la validez del material, así como a la apertura frente a la publicación de los materiales producidos localmente.

Aquí hay otro aspecto importante, en todo caso, y es la limitada reutilización que se observa en el cuerpo docente, generado tanto por factores culturales como por las políticas de evaluación y carrera profesoral.

Ambientes Personales de Aprendizaje 1 ? X (5)

Quienes me conozcan sabrán que estoy convencido de la importancia de este tema, no sólo como posibilidad tecnológica sino como medio para ayudar a hacer visibles los procesos de aprendizaje individual.

No obstante, la idea es muy reciente todavía, y me temo que tomará tiempo que sea comprendida en su verdadera dimensión.   Un sistema organizado alrededor del desarrollo de los Ambientes Personales de Aprendizaje de sus participantes tiene unas implicaciones enormes desde el punto de vista del diseño curricular y la labor docente, pero este tipo de aproximaciones todavía tardarán en observarse.  Ni hablar de un impacto generalizado en el sistema, o en la adopción general.

Web semántica ? ? ?

Esta es una de las promesas recientes que no es claro cuándo llegará a volverse tangible.  Aunque ya hay ejemplos demostrativos importantes (como Wolfram|Alpha, por ejemplo), hay una barrera grande de adopción por parte de usuarios acostumbrados a herramientas como Google.

Ahora, el asunto es que la web semántica es más un elemento de infraestructura de base.  Si Google logra implementar búsquedas semánticas, es probable que la adopción sea transparente, en la medida en que los usuarios encuentren cosas nuevas que facilitan sus labores.

¿Promesas para la investigación y la academia?  Un montón.  ¿Velocidad de adopción?  Depende de cuándo se vuelva, finalmente, "real".

Aulas inteligentes 3 ? X(5)

Como decía en el caso del video 3D, seguramente este será uno de los caballitos de batalla del mediano plazo, con proveedores que 'venderán' la idea de que esta configuración tecnológica 'mejora' el aprendizaje.

Sin duda, las posiblidades son innumerables, pero hay dos factores que incidirán en su uso:  Por un lado, la disponibilidad.  Como ha ocurrido en el pasado, estas aulas pueden terminar siendo un lugar específico de una institución, disponible para sesiones puntuales y con limitación de disponibilidad.  Por otro lado, he visto de primera mano instituciones que cuentan con aulas que son muy parecidas a lo que se propone aquí, pero que sencillamente son subutilizadas por los docentes.

El riesgo que se corre es que sea una inversión más de infraestructura, pero que no afecte de manera significativa los procesos de aula.

Objetos inteligentes 1 ? ?

La tecnología RFID está disponible desde hace algún tiempo, pero todavía no es tan utilizada en nuestro entorno, al menos de manera evidente (el sector bancario y los almacenes de cadena son sus usuarios más visibles).  Para el caso del sector educativo, es probable que este tipo de tecnología siga aumentando su presencia en entornos como bibliotecas (principalmente).

Ahora bien, resulta difícil predecir si esta tecnología se volverá de uso general, así como el impacto que podría tener en el sector educativo en general.  Proyectos como los desarrollados en MIT sugieren que puede haber un importante nicho de investigación social atada a estos dispositivos, pero todavía están por verse los primeros proyectos demostrativos a nivel local.

Ambientes colaborativos

(Social computing)

1 3 3

De entrada, la traducción parece un tanto extraña, debo decir.  Esto es, de algún modo, problemático, porque lo que entendemos localmente como "Ambientes colaborativos" está más ligado a lo pedagógico que a lo tecnológico.   Revisando la definición, me pregunto si en realidad merece estar es una categoría separada, o unida a la de medios sociales.

Ahora, es obvio que esta es una de esas áreas que ha estado disponible durante bastante tiempo (es fácil argumentar que los bulletin boards son espacios de apoyo al trabajo colaborativo), y que sin duda ya tiene un impacto importante tanto a nivel global como educativo.  No obstante, en la medida en que su uso efectivo está ligado a una transformación de las prácticas docentes, también es fácil decir que todavía falta mucho para hablar de adopción masiva.

Medios sociales 1 2 3? En este caso aplica lo mencionado para el punto anterior.  Aunque el uso predominante de estas herramientas sigue siendo el entretenimiento (cosas como YouTube), el potencial está siendo reconocido por un número creciente de docentes y estudiantes.  Por supuesto, de reconocer el potencial a volverlo real hay un trecho largo, pero es indudable que esta es otra categoría que seguirá teniendo un impacto importante en lo educativo, así sea tan sólo por su fuerte presencia en el entorno.

Creación de redes sociales

(Social networking)

1 2 3?

Otra traducción 'curiosa', por decir menos.  En términos de herramientas, las condiciones están dadas desde hace un par de años para que esto despegue (no sólo con Facebook, sino con Ning, por ejemplo).  Hay una cara 'oscura' aquí, desde mi perspectiva:  Como es tan sencillo crear nuevas redes sociales /grupos (y muchos docentes lo están haciendo de manera activa), empieza a haber una "sobrecarga de redes".  Hay una gran competencia por la atención de los participantes, y una dificultad creciente para que estos puedan hacer seguimiento a las redes en las que están inscritos (por razones de tiempo, esencialmente), y ni hablar de participar activamente en ellas...

Esto abre espacios que las instituciones podrían empezar a llenar, pero hacerlo requiere que los esfuerzos actuales dejen de estar aislados, y que los cambios que estos medios generan sean integrados en el quehacer institucional...

Etiquetado 1 3? ?

El etiquetado se hizo disponible de manera masiva con la aparición de muchas de las herramientas Web 2.0.  No obstante, todavía es una minoría de personas la que aprovecha sus posiblidades.  Muchos de nuestros proyectos de gestión de contenidos siguen orientados a la lógica de establecer taxonomías, en lugar de aprovechar las categorías emergentes propuestas por los usuarios.

El problema de este enfoque es que, mientras siga en el ambiente la predominancia de las taxonomías, será difícil que los usuarios vean el papel protagónico que tienen en la organización de la información.

Así que la tecnología está disponible, pero su utilidad todavía no es visible a gran escala, al menos en los espacios educativos formales.  Aprovechar de manera efectiva el etiquetado significa establecer puentes claros entre las actividades administrativas/académicas de la institución, las herramientas utilizadas y el papel de docentes y estudiantes como compiladores/curadores de información.  Su potencial, en todo caso, es inmenso, en términos de organización de memoria académica.

Telepresencia 3 ? ?

Aunque ya hay ejemplos comerciales de esta tecnología (viene a la mente en especial lo desarrollado por Cisco), su costo sigue siendo muy alto para nuestro contexto.  Esto hará que, probablemente, el sector corporativo siga siendo el usuario principal, en la medida en que su disponibilidad aumente.

Ahora, este panorama podría cambiar radicalmente en la medida en que aparezca nueva tecnología que lleve la telepresencia a los escritorios de los usuarios.  Como tal posibilidad es aún muy distante, no es arriesgado decir que no habrá una adopción masiva, al menos en el futuro cercano.

Pantallas delgadas e interfaces flexibles 3? ? ? Como la descripción del wiki indica, mucha de esta tecnología está en etapas iniciales de prototipado.  Si bien ya se encuentran en el mercado televisores que usan tecnología OLED, el efecto neto que están teniendo es reducir los costos de los televisores de plasma/LED.   Todavía falta tiempo para que dispositivos de pantalla flexible estén en el marcado masivo, y la tecnología de e-Paper sigue, por un lado, encontrándose con límites que no es claro cómo resolver, y por otro confinada todavía a dispositivos de lectura (e-Readers, como el Kindle y el Reader de Sony, cuya posición, en todo caso, empieza a verse comprometida con la aparición del iPad y el Slate de HP).
Mundos virtuales 1 ? ?

Hay varias cosas discutibles en lo que indica el wiki.  Para empezar, no es claro si el 80% de usuarios de Internet al que se refiere el informe de Gartner es sólo de Estados Unidos, o es global.  Ahora, para cualquiera de los dos casos, es claro que el reporte (de 2007) fue demasiado optimista (por no decir ingenuo).

Como decía en otro post, aunque diversos mundos virtuales (el más importante de ellos es Second Life) existen, con los años se ha hecho evidente que están atendiendo a un nicho específico del mercado.  A nivel local, no ha habido mucho desarrollo de presencia institucional en estas plataformas, y parece poco probable (desde mi perspectiva) que esa tendencia cambie, pues ya ha habido suficientes ejemplos de instituciones que han abandonado su presencia en Second Life.

Lo que puede ocurrir, tal vez, es que las presencias desarrolladas por organizaciones como NMC permitan a instituciones, docentes y estudiantes explorar posibilidades de uso sin necesidad de comprometerse en inversiones demasiado altas.  No obstante, de allí a que podamos decir que habrá uso masivo (tanto a nivel global como educativo) hay una largo trecho.

Análisis de información visual 2 ? ?

Es induscutible el valor que tiene la visualización para el análisis de grandes volúmenes de datos.  No obstante, aquí el contexto local empieza a pesar nuevamente, pues no contamos con tantos datos como quisiéramos (y esto es refeljo de una tendencia más cultural, que no da tanta predominancia a la captura de datos como la que se observa en Estados Unidos, por ejemplo).

Si nos concentramos en lo educativo, si bien han ido apareciendo poco a poco nuevas herramientas para analizar información (en especial la generada en cursos formales), la visualización todavía no es un elemento muy utilizado.  Aplicaciones como Wordle o ManyEyes vienen a la mente al pensar en este tipo de análisis, pero en general todavía son muy escasas.

Lo mismo ocurre con las herramientas de visualización de redes sociales aplicadas a cursos formales, pero no tanto por falta de herramientas sino porque no es algo que estemos tratando de observar de manera deliberada en nuestra práctica.  Lo que estoy haciendo en GRYC y ELRN es un intento de explorar cómo esa visualización puede ayudar en el seguimiento al desempeño de los estudiantes en un curso en línea, pero es algo todavía incipiente y que requiere automatización para que sea escalable.   En todo caso, mientras lo más importante sea el producto final, no el proceso, es poco probable que estas herramientas tengan un impacto visible.

Herramientas de agregación Web 1 ? ?

Desde mi perspectiva, esta tecnología va a ser crítica para manejar el volumen creciente de información distribuida al que estamos expuestos.    No obstante, su apropiación depende en parte de reconocer nuevas fuentes válidas de información, así como de comprender el rol docente de una forma diferente.  En esa medida, estamos hablando de factores no tecnológicos, y los últimos 20 años nos han mostrado cuán lentos resultan estos procesos de cambio..

Es importante, en todo caso, señalar que el uso de RSS, como tecnología, está limitado todavía a un grupo muy pequeño de usuarios, así que no estamos hablando de una tecnología de uso masivo.

Energía inalámbrica 3 ? ?

Esta tecnología, sin duda, es muy prometedora.  Pero todavía está en fase de prototipo en muchos casos, y queda por verse qué tan exitosa será su adopción.  Hay un factor que puede reducir su impacto, y es la mejora visible en el rendimiento de las baterías (Asus está empezando a hablar de 14 horas de batería en sus netbooks recientes).

Por supuesto, esto no incluye una discusión más apremiante, desde mi perspectiva, y es el consumo creciente de energía que puede preverse para los próximos años.  ¿De dónde va a salir, y cuál es el impacto ambiental que tendrá?  Eso está todavía por verse.

Vale la pena mencionar, una vez más, que el anterior análisis está ligado a mis percepciones personales, las cuales a su vez provienen de la experiencia y contacto que he tenido con el sector de la Educación Superior en Colombia.  Sin duda habrá proyectos demostrativos que muestren posibilidades de uso de la tecnología (muchos de los cuales no conozco), pero considero importante ir más allá de los ejemplos y hablar acerca del impacto real de estas tecnologías en el entorno, a partir de la pregunta que decidí abordar desde el principio: "¿Cuáles de las tecnologías serán utilizadas de manera NO MARGINAL por las instituciones de educación superior locales, impactando de manera evidente los procesos de aprendizaje, enseñanza e investigación creativa en los próximos cinco años?".

Con este largo análisis terminado, es hora de seleccionar cinco tecnologías que tendrán impacto tangible.  Para mi, las candidatas más realistas son apenas cuatro de todo el listado:

  • Computación en nube
  • Contenido abierto
  • Libros electrónicos
  • Móviles
  • Medios sociales (incluyendo en realidad comunicación en línea, social computing, social networking y etiquetado, pues a mi juicio vienen en el mismo paquete)

Y otras cuantas en la categoría "ojalá tuvieran impacto":

  • Licencias alternativas / New scholarship  (muy ligadas entre sí)
  • Ambientes Personales de Aprendizaje
  • Herramientas de Agregación Web

Para cada una de estas, tenemos que desarrollar las siguientes preguntas:

 

  1. ¿Cómo podría esta tecnología ser de interés para el sector educativo y en especial para la educación superior en Iberoamérica?
  2. ¿Cuál puede ser el impacto potencial de esta tecnología en la enseñanza, el aprendizaje o la investigación creativa?
  3. ¿Cuáles son los principales retos a la hora de implantar esta tecnología en el contexto educativo de Iberoamérica?
  4. ¿Tiene o conoce algún proyecto de trabajo en esta área?

 

Eso es lo que sigue entonces, y quedará en un nuevo post.

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